Sabtu, 31 Agustus 2024
Menyelesaikan Aksi Nyata Pelatihan Mandiri di PMM Topik Tools Online: Pemanfaatan untuk Pembelajaran Aktif [Kemitraan Dengan Inovasi] [Lulus Validasi]
Jumat, 30 Agustus 2024
Menyelesaikan Aksi Nyata Pelatihan Mandiri di PMM Topik Pendidikan Inklusif (SMP) [Kemitraan dengan UNICEF] [Lulus Validasi]
Dok. Sertifikat Pelatihan Mandiri di PMM
Kamis, 29 Agustus 2024
Mengumpulkan Tugas Akhir PembaTIK 2024 Level 2
Hari ini mengumpulkan Tugas Akhir PembaTIK 2024 Level 2 berupa Video Praktik Pembelajaran yang dikirim melalui laman Informasi Pelaksanaan PembaTIK 2024 Level 2, Balai Layanan Platform Teknologi Kemdikbudristek.
Mengikuti Webinar Nasional Seri 205 “WASPADA GAGAL GINJAL PADA ANAK/REMAJA”
Sabtu, 31 Agustus 2024 pukul 12.00 - 15.00 WIB
melalui Zoom dan Live YouTube “Tunas Hijau Indonesia”
Pendaftaran GRATIS melalui https://bit.ly/waspada-gagal-ginjal-anak-remaja
Narasumber:
1. Sintia Ramadhani, S.Si, Apt.,M.Sc (Direktur Registrasi Pangan Olahan Badan POM)
2. dr. Marti Rahayu D. K.,MKM (Administrator Kesehatan Ahli Muda Direktorat Promosi Kesehatan Kementerian Kesehatan RI)
3. drg. Antony Azarsyah, M.K.M (Administrator Kesehatan Ahli Madya Direktorat Pencegahan dan Pengendalian Penyakit Tidak Menular Kementerian Kesehatan RI)
Moderator:
1.Mayfrina Aisyahrani (Putri 2 Lingkungan Hidup 2023; Siswi SMP Negeri 3 Surabaya)
2.Iqbal Fajar K. (Pangeran Lingkungan Hidup 2023; Siswa SMP Negeri 28 Surabaya)
3.Nayla Sifa Az-Zarah (Paguyuban Pangput Lingkungan Hidup; Siswi SMA Negeri 5 Surabaya)
Setiap peserta terdaftar dan mengisi daftar hadir akan mendapatkan sertifikat.
Khusus guru bisa menukarka 4 sertifikat webinar dengan 1 sertifikat 32JP.
Narahubung Nizamudin 0858-5436-6508 (WA)
#tunashijauid
Mengikuti Webinar ASN Belajar Seri 33
Video Praktik Melaksanakan Pembelajaran Aktif Tool Online dengan Aplikasi Quizizz
Praktik baik kali ini adalah Aksi Nyata Pemanfaatan untuk pembelajaran aktif Tool Online dengan aplikasi Quizizz, dimana pada Rencana Pembelajaran Saya Akan Menggunakan Tool Online dengan memilih satu aplikasi terbuka yaitu Quizizz dengan Mode Klasik
Quizizz sudah biasa kami terapkan di sekolah dan sangat membantu sekali untuk proses asesmen karena tersedia analisis
Sejauh ini pembelajaran berjalan sangat baik, Peserta didik sangat antusias selalu menantikan seri kuis berikutnya
- Peningkatan Keterlibatan Siswa,
- Umpan Balik Instan,
- Pembelajaran Kustomisasi,
- Motivasi dan Kompetisi Sehat,
- Peningkatan Kolaborasi,
- Evaluasi Pemahaman,
- Akses Fleksibel,
- Penguatan Konsep,
- Variasi dalam Metode Pengajaran,
- Adaptasi untuk Berbagai Kebutuhan.
#aksinyata
#smpn3songgon
#merdekabelajar
#merdekamengajar
#pembatik2024
#pembelajarankolaboratif
#kurikulummerdeka
#modelpembelajaran
Senin, 26 Agustus 2024
Jumat, 23 Agustus 2024
Kamis, 22 Agustus 2024
Pendampingan Prepare Karnaval Desa Di Sekolah
Setelah disepakati bersama maka diputuskan kelompok membuat simbol Kayon tersebut secara kolaborasi kelompok yaitu dari kardus yang didapat dari kopsis, pertama untuk design akan memanfaatkan media TIK yaitu dari Canva selanjutnya akan dipercantik sesuai kreativitas mereka melalui kerajinan tangan. Secara tidak langsung ini masuk dalam pembelajaran kegiatan Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5) perpaduan dari Tema Kearaifan Lokal dan Bangunlah Jiwa dan Raganya. Projek hari ini selesai merangkai simbol Kayon dari kardus dan design printing, selanjutnya untuk finishing dilanjutkan dengan tugas dirumah masing-masing yang dipandu secara daring.
Rabu, 21 Agustus 2024
Mengikuti Webinar ASN Belajar Seri 32
Mengikuti Webinar Nasional Seri 204 "Geowisata Gua”
Penghargaan FLS2N dari Dinas Pendidikan Kabupaten Banyuwangi
Kami persembahkan karya Dokumen Visual Kegiatan Lomba dilaksanakan pada tanggal 27 s.d 29 April 2024 dengan tema yang di angkat dalam kompetisi ini adalah Tari Kreasi Seni Pertunjukan Pugno Gandrung oleh Siswi SMP Negeri 3 Songgon
Camera : Abdul Haris Hairu, S.Kom
Support by.
Dinas Pendidikan Kabupaten Banyuwangi
Senin, 19 Agustus 2024
Video Reportase Hari Pramuka Ke 63 Gudep SMP Negeri 3 Songgon
Minggu, 18 Agustus 2024
Sabtu, 17 Agustus 2024
Aksi Nyata Terbaik Pengantar Pendidikan Anak Berkebutuhan Khusus [LULUS VALIDASI]
Jumat, 16 Agustus 2024
Refleksi Pengalaman Bermakna Pada Jurnal Pembelajaran Sosial Emosional [LULUS VALIDASI]
Kamis, 15 Agustus 2024
Aksi Nyata Terbaik Merancang Pembelajaran Berdiferensiasi di Jurnal Pembelajaranku [LULUS VALIDASI]
Mengikuti Webinar Nasional Seri 203 "WAWASAN KEBANGSAAN”
melalui Zoom dan Live YouTube “Tunas Hijau Indonesia”
Pendaftaran GRATIS melalui https://bit.ly/webinar-kebangsaan-th-2024
Narasumber:
1. Yunus Susilo, ST., MT (Dosen Teknik Geomatika FT Univ. Dr Soetomo Surabaya dan Instruktur Taplai Kebangsaan LEMHANAS)
2. Marsekal Pertama TNI Dra. Sri Hastuti Handayani, M.Si, M.Han, Psikolog (Kepala Pusat Psikologi TNI)
3. Tibyani Hambali, ST., MT. (Ketua Tetenger Bumi Univ. Brawijaya dan Dosen Program Studi Teknologi Informasi Departmen Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya Malang)
Moderator:
1. Verlita Anggraini Putri (Putri III Lingkungan Hidup 2022 ; Siswi SMPN 19 Surabaya)
2. Cecilia Farah Calysta (Putri V Lingkungan Hidup 2021 ; Siswi SMPN 43 Surabaya)
Setiap peserta terdaftar dan mengisi daftar hadir akan mendapatkan sertifikat.
Khusus guru bisa menukarka 4 sertifikat webinar dengan 1 sertifikat 32JP.
Narahubung Nizamudin 0858-5436-6508 (WA)
#tunashijauid
Rabu, 14 Agustus 2024
Mengikuti Webinar ASN Belajar Seri 31
Selain itu, inovasi menjadi salah satu pilar penting dalam menciptakan birokrasi yang modern dan adaptif terhadap perubahan. Dengan kemampuan berinovasi, ASN dapat menghadirkan solusi-solusi kreatif dalam mengatasi berbagai tantangan, meningkatkan kualitas pelayanan publik, dan berkontribusi secara signifikan terhadap pembangunan nasional.
Dengan semangat Kemerdekaan Indonesia, ayo terus belajar dan berinovasi bersama Webinar ASN Belajar🤩
🗓 Kamis, 15 Agustus 2024
⏰ 08.30 - 11.30 WIB
🔺 Live Streaming Youtube BPSDM JATIM TV
🌐 Zoom Meeting
Meeting ID : 919 919 2030
Passcode : ASNB31
📣 Link pendaftaran bit.ly/DAFTARSERI31
(Link pendafaran ditutup pada tanggal 14 Agustus 2024 pukul 23.59 WIB)
📣 Khusus untuk ASN Pemprov Jawa Timur juga dapat mendaftar pada Rumah ASN (bit.ly/RumahASN-Helpdesk) agar data dapat terintegrasi dengan SiASN. Sehingga, nilai IP ASN mu dapat diakui secara SAH. Pertanyaan dan saran dapat langsung dilakukan di Rumah ASN
📣Syarat mendapatkan e-sertifikat :
1. HARUS mengikuti webinar
2. Mengisi dengan benar form presensi yang akan dibuka pada tanggal 15 Agustus 2024 pukul 09.00 - 23.59 WIB
3. Mengisi lembar penilaian peserta
4. Mengisi quesioner monev
🎁Dapatkan Merchandise Eksklusif
🔰Contact Person :
WA ONLY 082119000411 dibuka sampai tanggal 17 Agustus 2024 Pukul 21.00 WIB. Tidak melayani pertanyaan dan permintaan E-Sertifikat sesudah tanggal tersebut.
Sampai jumpa di ASN Belajar Seri 31😉
Selasa, 13 Agustus 2024
Menyelesaikan Aksi Nyata Pelatihan Mandiri di PMM Topik Supervisi Akademik [Lulus Validasi]
Minggu, 11 Agustus 2024
Sabtu, 10 Agustus 2024
Jumat, 09 Agustus 2024
Mengikuti Webinar Nasional Seri 202 "Bahaya Judi Online”
Sabtu, 10 Agustus 2024 pukul 12.00 - 15.00 WIB
melalui Zoom dan Live YouTube “Tunas Hijau Indonesia”
Pendaftaran GRATIS melalui https://bit.ly/webinar-bahaya-judi-online
Narasumber:
1. Dr. Mary Philia Elisabeth, M.Psi, Psikolog (Ketua Prodi Magister Sains Fakultas Psikologi Universitas Surabaya)
2. Brigjen Pol. Adhi Satya Perkasa (Asisten Deputi Penanganan Kejahatan Trasnasional dan
Luar Biasa Kemenkopolhukam)
3. Brigjen Pol. Fajaruddin, S.Sos., S.I.K., M.Si (Analis Eksekutif Senior OJK)
Moderator:
1. Revalina Fernanda (Putri 5 LH 2022; Juara I Literasi SDG's Nasional 2023; Siswi SMP Negeri 1 Sby;)
2. Galang (Pangeran 2 LH 2023; Siswa SMP Negeri 22 Sby;)
3. Vanilla Zahra A. A. (Putri 6 LH 2023; Siswi SMP Negeri 25 Sby;)
Setiap peserta terdaftar dan mengisi daftar hadir akan mendapatkan sertifikat.
Khusus guru bisa menukarkan 4 sertifikat webinar dengan 1 sertifikat 32JP.
Narahubung Nizamudin 0858-5436-6508 (WA)
#tunashijauid
Kamis, 08 Agustus 2024
Intervensi Hari Belanja Cantik 8.8
Rabu, 07 Agustus 2024
Mengikuti Webinar ASN Belajar Seri 30
Mari dukung "Kepemimpinan Digital menuju Birokrasi Berkelas Dunia" bersama Webinar ASN Belajar Seri 30🌐✨
🗓 Kamis, 8 Agustus 2024
⏰ 08.30 - 11.30 WIB
🔺 Live Streaming Youtube BPSDM JATIM TV
🌐 Zoom Meeting
Meeting ID : 919 919 2030
Passcode : ASNB30
📣 Link pendaftaran bit.ly/DAFTARSERI30
(Link pendafaran ditutup pada tanggal 7 Agustus 2024 pukul 23.59 WIB)
📣 Khusus untuk ASN Pemprov Jawa Timur juga dapat mendaftar pada Rumah ASN (bit.ly/RumahASN-Helpdesk) agar data dapat terintegrasi dengan SiASN. Sehingga, nilai IP ASN mu dapat diakui secara SAH. Pertanyaan dan saran dapat langsung dilakukan di Rumah ASN
📣Syarat mendapatkan e-sertifikat :
1. HARUS mengikuti webinar
2. Mengisi dengan benar form presensi yang akan dibuka pada tanggal 8 Agustus 2024 pukul 09.00 - 23.59 WIB
3. Mengisi lembar penilaian peserta
4. Mengisi quesioner monev
🎁Dapatkan Merchandise Eksklusif
🔰Contact Person :
WA ONLY 082119000411 dibuka sampai tanggal 10 Agustus 2024 Pukul 21.00 WIB. Tidak melayani pertanyaan dan permintaan E-Sertifikat sesudah tanggal tersebut.
Sampai jumpa di ASN Belajar Seri 30😉
Sabtu, 03 Agustus 2024
Aktivitas KBM Informatika Unplugged
- Siswa mampu menerapkan berpikir komputasional
untuk menyelesaikan secara efisien persoalan komputasi yang mengandung
algoritma penjadwalan.
- Mandiri,
- Bernalar kritis
- Peserta didik reguler/tipikal: umum, tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar.
- Peserta didik dengan pencapaian tinggi: mencerna dan memahami dengan cepat, mampu mencapai keterampilan berfikir aras tinggi (HOTS), dan memiliki keterampilan memimpin
TUJUAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alur Tujuan Pembelajaran :
Pertemuan ke-2 :
- Siswa mampu
menerapkan berpikir komputasional untuk menyelesaikan secara efisien persoalan
komputasi yang mengandung optimasi.
KAITAN ELEMEN INFORMATIKA DAN MATA PELAJARAN LAIN
Walaupun soal-soal yang diberikan pada Bab Berpikir Komputasional ini didasari oleh konsep-konsep yang diterapkan dalam Informatika, tetapi konsep berpikir komputasional secara umum bukanlah hal yang asing dalam kehidupan manusia. Komputer banyak digunakan untuk membantu menyelesaikan berbagai permasalahan dalam kehidupan manusia karena dalam beberapa hal, komputer dapat menyelesaikan masalah dengan lebih efektif dan efisien. Materi Berpikir Komputasional ini melatih cara berpikir siswa untuk menyelesaikan berbagai masalah yang disajikan dalam bentuk soal-soal pendek yang temanya tidak selalu berkaitan dengan komputer. Diharapkan siswa dapat menerapkan pola pikir tersebut dalam berbagai bidang pada kehidupannya sehari-hari.
Berpikir komputasional merupakan landasan bagi siswa untuk belajar elemen pengetahuan yang lain, seperti analisis data, algoritma dan pemrograman, TIK, JKI, SK, DSI, dan Praktik Lintas Bidang.
STRATEGI PEMBELAJARAN
BK adalah sebuah cara berpikir untuk memecahkan persoalan, merancang sistem, memahami perilaku manusia. BK melandasi konsep Informatika. BK adalah proses berpikir untuk memformulasikan persoalan dan solusinya, sehingga solusi tersebut secara efektif dilaksanakan oleh sebuah agen pemroses informasi, yaitu bisa berupa “komputer”, robot, atau manusia. BK adalah sebuah metode dan proses berpikir untuk penyelesaian persoalan dengan menerapkan.
r Algoritma, yaitu menuliskan otomasi solusi melalui berpikir algoritmik (langkah-langkah yang terurut).
Soal-soal
yang diberikan terinspirasi dari soal-soal Tantangan Bebras yang memang
bertujuan untuk menguji kemampuan berpikir komputasional (computational
thinking). Jika digunakan dalam Tantangan Bebras, siswa diharapkan dapat
mengerjakan setiap soal dalam waktu kurang dari tiga menit. Kemampuan tersebut
dapat diperoleh dengan latihan rutin.
Dalam
pembelajaran di kelas, siswa tidak sedang dilatih untuk mengerjakan soal-soal
tersebut dengan secepat-cepatnya. Banyak konsep baru yang diperkenalkan kepada
siswa melalui soal-soal Berpikir Komputasional. Dengan demikian, setelah siswa
mengerjakan satu soal, guru bertugas untuk membahas konsep dan makna soal yang
dikerjakan oleh siswa.
Dalam pembahasan di kelas dan latihan, banyaknya soal yang dikerjakan dalam waktu tertentu tidak wajib dibatasi. Hal yang utama adalah guru dapat memandu pola pikir siswa agar dapat menemukan jawaban yang tepat. Selain melalui pembahasan oleh guru, proses belajar Berpikir Komputasional akan terbantu dengan diskusi yang dilakukan antarsiswa. Ketika diskusi, siswa sedang berlatih untuk mengomunikasikan ide penyelesaian masalah yang ia gunakan kepada teman-temannya.
Soal-soal Tantangan Bebras didasari dari kehidupan sehari-hari. Guru dapat mengajak siswa berefleksi mengenai implementasi nyata atau kaitan konsep-konsep yang terdapat pada soal-soal Tantangan Bebras dalam kehidupan sehari-hari.
- Menyelesaikan persoalan optimasi pada soal Mengisi Ember.
|
- Siswa mengerjakan aktivitas BK-K7-03: Mengisi Ember
- Setelah siswa menjawab soal, guru diharapkan melakukan diskusi Socrates dengan siswa. Siswa diharapkan menjelaskan apa jawaban dan bagaimana runtutan logika dari jawaban atas soal tersebut.
- Guru bisa memilih beberapa siswa secara acak menjelaskan jawaban atas soal tersebut.
- Guru selanjutnya berdiskusi dengan siswa dan menjelaskan cara yang paling efisien untuk menyelesaikan permasalahan tersebut.
Kegiatan Pendahuluan
- Siswa melakukan do’a sebelum belajar (Guru meminta seorang Siswa untuk memimpin do’a)
- Guru mengecek kehadiran Siswa dan meminta siswa untuk mempersiapkan perlengkapan dan peralatan yang diperlukan.
- Siswa menerima informasi tentang pembelajaran yang akan dilaksanakan dengan materi yang memiliki keterkaitan dengan materi sebelumnya.
- Siswa menerima informasi tentang kompetensi, ruang lingkup materi, tujuan, manfaat, langkah pembelajaran, metode penilaian yang akan dilaksanakan disampaikan secara lansung
- Guru bertanya kepada siswa mencari informasi tentang dampak positif dan negatif teknologi, khususnya teknologi informasi terhadap produktivitas kepada siswa, sebagai peransang dalam pembelajaran di kelas.
Apersepsi
Dalam mengatur rangkaian pekerjaan, terkadang ditemukan ada dua atau lebih pekerjaan yang dapat dilakukan secara paralel. Dengan demikian, kita harus bisa memilih kegiatan mana saja yang akan kita lakukan dan tentunya, kita perlu bisa juga mengatur jadwal agar kegiatan-kegiatan tersebut tidak bertabrakan waktunya.
Jawaban
Aktivitas 2:
1 jam 30 menit
Penjelasan
Proses pengisian ember terbagi menjadi tiga tahap yang
masing-masing tahap terdiri atas tiga puluh menit. Berikut adalah gambaran
proses pengisian ember.
Soal ini menampilkan masalah optimasi penjadwalan.
Penjadwalan digunakan dalam bidang Informatika ketika beberapa pekerjaan dapat
diselesaikan dengan lebih cepat karena pekerjaan tersebut dibagikan ke beberapa
CPU untuk diproses: kita memilih CPU mana yang akan mengerjakan tugas tertentu
dan kita dapat menentukan durasi pekerjaannya. Terdapat banyak algoritma
penjadwalan. Salah satu algoritma termudah adalah “first come, first served”
– “pekerjaan yang datang terlebih dahulu, dikerjakan terlebih dahulu.”
Dalam soal pengeisian ember ini, bisa saja kita mengisi
ember 1 dan ember 2 hingga penuh, lalu dilanjutkan dengan pengisian ember ke-3.
Namun, solusi tersebut bukanlah solusi yang optimal. Kita perlu memecah
pekerjaan menjadi beberapa pekerjaan. Penting untuk memilih dengan saksama cara
untuk mengatur penugasan agar tercapai optimasi.
Penutup